차세대 3D 가상 현실이 출시되었으며 헤드셋이 필요하지 않습니다.

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Aug 20, 2023

차세대 3D 가상 현실이 출시되었으며 헤드셋이 필요하지 않습니다.

워싱턴 — 차세대 3D 가상 현실이 곧 출시될 것이라고 새로운 연구에서 설명합니다. 연구원들은 3D 이미지에 더 많은 세부 정보를 담아 역동적인 이미지를 만드는 새로운 방법을 개발했습니다.

워싱턴 — 차세대 3D 가상 현실이 곧 다가오고 있다는 새로운 연구 결과가 나왔습니다. 연구원들은 3D 이미지에 더 많은 세부 정보를 추가하여 동적 초고밀도 3D 홀로그램을 생성하는 새로운 방법을 개발했습니다. 이 업데이트는 우리 주변 세계를 더욱 사실적으로 표현함으로써 VR 및 기타 애플리케이션을 향상시킬 수 있습니다.

중국 과학기술대학교 연구팀을 이끈 Lei Gong은 언론 보도 자료에서 “3D 홀로그램은 연속적이고 미세한 특징으로 실제 3D 장면을 표현할 수 있습니다.”라고 말했습니다. “가상 현실의 경우 우리의 방법을 헤드셋 기반 홀로그램 디스플레이와 함께 사용하여 시야각을 크게 향상시켜 3D 시청 경험을 향상시킬 수 있습니다. 또한 헤드셋이 없어도 더 나은 3D 영상을 제공할 수 있습니다.”

사실적으로 보이는 홀로그램을 생성하려면 과학자들이 서로 가깝게 배치한 수많은 연속 레이어에 높은 픽셀 해상도의 이미지를 투사해야 합니다. 이렇게 하면 홀로그램을 3차원으로 보이게 만드는 데 필수적인 고해상도 해상도가 달성됩니다.

홀로그램을 만들려면 일반적으로 SLM(공간 광 변조기)을 사용하여 광선의 강도나 위상을 변조해야 합니다. 오버헤드 프로젝터는 공간 광 변조기를 사용하여 컴퓨터의 콘텐츠를 표면에 투사합니다. 그러나 오늘날의 홀로그램은 품질 측면에서 제한적입니다. 현재 SLM 기술에서는 낮은 해상도의 별도 레벨에 몇 개의 저해상도 이미지만 투사할 수 있기 때문입니다.

이 문제를 해결하기 위해 연구원들은 SLM과 디퓨저를 결합했습니다. 이를 통해 여러 이미지 레벨을 훨씬 더 작은 양으로 분리할 수 있었습니다. 또한 통신 채널 간의 원치 않는 신호 전송을 억제하여 초고밀도 3D 홀로그램 프로젝션을 만드는 데 도움이 되었습니다.

새로운 기술은 3D-SDH(3차원 산란 보조 동적 홀로그래피)라고 합니다. 팀은 방법을 테스트하여 단일 1000×1000 픽셀 홀로그램에서 0.96mm의 깊이 간격으로 125개의 연속 이미지 레벨을 갖춘 3D 로켓 모델을 투사할 수 있었습니다.

최근에 개발된 다른 접근 방식은 깊이 간격이 3.75mm인 32개의 이미지 레벨로만 3D 모델을 투영할 수 있었습니다.

"우리의 새로운 방법은 홀로그램의 미세한 깊이 제어를 방해하여 3D 디스플레이의 품질을 제한하는 낮은 축 해상도와 높은 평면 간 누화라는 현재 디지털 홀로그램 기술의 두 가지 오랜 병목 현상을 극복합니다."라고 Gong은 결론을 내립니다. "우리의 접근 방식은 홀로그램에서 더 많은 데이터를 암호화할 수 있도록 함으로써 홀로그램 기반 광학 암호화를 향상시킬 수도 있습니다."

이 연구는 Optica 저널에 게재되었습니다.

South West News Service의 작가 Alice Clifford가 이 보고서에 기고했습니다.

저자 소개

Study Finds는 과학적 전문 용어 없이 대중에게 전달되는 새로운 연구를 찾기 시작했습니다. Study Finds는 2016년부터 기사를 작성하고 출판해 왔습니다.

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